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尽管存在裂痕,中国和美国可以共同努力曹淑杰

时间:2019-01-09 23:51来源:采集作者:admin点击:

中国手机游戏赢得了日本游戏玩参赛者将于2018年12月参加在中国东部江苏省苏州举行的全国手机游戏竞赛。照片:VCG 2017年,当 Azur Lane ,一款中国游戏 苹

中国反对美国在其领海上的挑衅中国周一表示坚决反对美国军舰侵入西沙群岛以外的中国领海,并敦促美方立即停止这种挑衅行动。 外交部发言人陆康在每日新闻发

插图:刘锐/ GT
四十年前的1979年1月1日,中美两国正式建交。 今天,随着两国力量差距的缩小,双边关系已经走到了十字路口。对双方学者普遍存在的对中美关系现状和前景的担忧。 最近在北京举行的一次研讨会上,哈佛大学政府教授格拉哈姆·艾利森(Douglas Dillon)创造了“修昔底德陷阱”一词,称双边关系“非常困难”。 中国现代国际关系研究院副院长袁鹏表示,如果中美之间不太可能发生全面的冷战或经济冷战,那么实际上已经开始了高科技的冷战。
< 中美关系面临前所未有的挑战。 贸易战和中国科技巨头华为首席财务官孟万洲的逮捕破坏了两国关系的基础,即曾经是两国关系和人民之间关系的经贸关系。 交流。 特朗普政府将中国定义为其国家安全战略的战略竞争者,导致人们普遍认为,更多的战略竞争和冲突将困扰2019年的中美关系。差异是否仍然可以控制? 可以做出哪些调整以及中国如何应对冲突呢?首先,中国和美国必须加强危机管理。 第三次台湾海峡危机,轰炸中国驻贝尔格莱德大使馆和中美撞机事件 - 中美关系在过去40年中发生了重大的紧张和冲突,积累了丰富的危机管理经验。 这两个人应该从过去吸取教训,确保沟通渠道保持开放,并有意识地防止危机失控,从而破坏整体双边关系。

更重要的是,需要做出更多努力来加强之间的理解。 2个国家。 华盛顿的中国政策是由对中国的误解所驱动的。 自尼克松政府以来,美国对中国的接触政策基于这样的假设:通过参与,美国可以将中国的内部发展和外部行为转变为美国的喜好。 然而,美国低估了中国以自己的速度发展的能力,同时高估了中国塑造中国的能力。 中国在融入国际秩序的过程中,坚定不移地坚持自己选择的中国特色社会主义道路,遵循独立的外交政策。

现在美国将中国视为对中国的威胁 它建立和支配的国际秩序已将其中国政策从接触转向遏制。 它可能会再次高估其确定中国路线的能力,而忽略了这样一个事实,即各国之间的相互依赖程度越来越高,没有人可以遏制另一个人的发展。

此外,中国的野心有限,而这些野心尚未得到正确理解。 许多美国精英和分析师。 该国一再强调,它既不打算寻求全球领导,也不打算推翻现有秩序。 中国追求的是在现有规则框架内符合其国力和利益的话语权。 为了让中国更好地理解中国和平崛起的意图,中国需要更加积极地努力塑造美国对它的理解,而且预计美国精英们也可以摆脱他们的现实主义思想,即一个崛起的国家必然会参与其中。 对权力和影响的无情追求。

过去40年来,中美关系经历了风风雨雨。 但总的来说,双边关系在很大程度上是成功的,没有看到冷战或热战。 2019年对于两国进行调整以保持双边关系走上健康轨道至关重要。 中国领导层一直非常重视与美国保持良好关系,同时致力于深化改革,扩大开放。 建设性的中美关系符合两国人民的利益,全世界将受益于中美合作。 预计美国可以与中国合作以获得更大利益。

作者是环球时报的记者。 [email protected]

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参赛者将于2018年12月参加在中国东部江苏省苏州举行的全国手机游戏竞赛。照片:VCG


2017年,当 Azur Lane ,一款中国游戏 苹果应用商店在日本最畅销的游戏排行榜上名列前茅,日本游戏玩家有一些关于中国游戏因图形设计不佳而多年被拒绝后终于为日本市场做好准备的说法。

长期以来,日本(动漫和游戏)产品已经引入中国,但近年来越来越多的中国(动漫和游戏)产品在日本推出,“新闻文化中心参赞Ito Naoto说。 日本驻华大使馆于2018年12月在日本驻华大使馆举办的日中博弈论坛和互联网文化上的讲话。

日本与中国的国际文化交流 动画,游戏文化和其他领域正在进入一个转折点,“c说 “在移动互联网快速发展的时代,中国的游戏市场已经快速增长并占据了手机游戏带来的市场份额,”肖晓告诉环球时报。

Xiao是Click Holdings的首席执行官,这是一家总部位于东京的公司,旨在在日本市场推广中国游戏。

令人垂涎的市场 < 根据中国官方博彩协会CNG于2018年开展的ACG(动漫,漫画和游戏)发展报告,日本已成为中国手机游戏第三大但最有前途的市场。

据肖说,日本的人均用户收入(APRU)是世界上最高的。 2017年日本的市场利润增长了35%,超过了美国,成为全球最大的手机游戏市场。

根据中国领先的互联网技术公司网易的2018年3月报告,日本玩家的APRU为89.88美元,是美国的1.5倍,西欧的2.5倍。
< 此外,根据一份报告,日本是继中国和美国之后最具市场规模的手机游戏市场,市场规模为140亿美元,在6800万游戏玩家群体中拥有5400万手机游戏玩家。 控股。

征服日本球员

2018年上半年,中国手机游戏 Knives Out 进入 日本十大最畅销游戏,打破了日本游戏多年来的控制。

2018年上半年,日本已成为中国游戏第二大收入来源,增长 据肖说,根据去年的3.1亿美元到4.1亿美元,这一比例为34%。

中国游戏有进入海外市场的动力。 游戏行业于2018年12月21日由北京研究公司GPC和CNG发布。

报告显示,中国自主开发的网络游戏2018年的收入为96亿美元。
据Click Holdings报道,2018年,来自中国的16款游戏是日本最受欢迎的100款游戏之一,28款中国游戏进入了全国200强热门游戏。

Ito Naoto认为 随着中国经济和基础设施的发展,中国动画和游戏的快速发展是不可避免的。

肖告诉环球时报,中国在移动商务和移动支付等电子商务领域取得的重大成就也为中国游戏的快速增长做出了贡献。 此外,中国独特的网络文化也为其动漫和游戏提供了坚实的基础。

2018年中国游戏产业报告指出,受益于高品质,原创知识产权和开发商优秀 能力,中国游戏产品在全球市场上具有竞争力和影响力,特别是在2018年。

中国游戏公司正在积极拓展全球市场,并与多个海外平台建立长期稳定的合作关系。 Facebook和谷歌。

此外,游戏公司还得到华为和小米等中国主要移动公司的认可,这些公司通过预装置帮助中国游戏在海外扩展。

肖认为 在日本市场成功推出需要更好地了解日本市场,以及一系列本地化和营销策略。

正如中国古语所说,“了解敌人,了解自己,你可以 打一百场战斗,没有失败的危险。“
报纸头条:改变角色


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